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Manos a la obra con oculus go, la consola de juegos que llevas en la cara

Tabla de contenido:

Anonim

Las excelentes experiencias de realidad virtual independientes se definen rápidamente por lo cómodos que son los auriculares, el volumen y la calidad de los juegos disponibles, y el precio de los auriculares. Oculus ha estado trabajando duro para asegurarse de que sus próximos auriculares Go cumplen todos estos requisitos, y en GDC 2018 la cabina Oculus coloca estos auriculares al frente y al centro para demostrar cuán exitosa será esa experiencia.

Después de unos minutos en estas demostraciones y algunas conversaciones con los desarrolladores que traen juegos a los nuevos auriculares, está claro que Oculus se está preparando para que este lanzamiento sea un gran éxito.

El hardware

Oculus Go es un auricular independiente, lo que significa que la computadora está integrada. No hay teléfono para insertar, ni computadora para conectar, ni accesorios para conectar. Presiona el botón de encendido en la parte superior de los auriculares y el software cobra vida de inmediato. No se vuelve mucho más simple.

Cualquier cosa que Oculus haya hecho para que estos altavoces funcionen es impresionante, porque son fantásticos y la gente los amará.

Debido a que la computadora está integrada, el auricular es un poco más pesado de lo que cabría esperar al mirarlo. Oculus Go tiene un cuerpo en gran parte de plástico, con un poco de tela y material gomoso donde pones los ojos. No grita "premium" cuando lo miras, pero el diseño es indudablemente Oculus. Hasta las formas únicas hechas por las correas y los rieles a los lados, este se parece al hermano menor del Oculus Rift, lo que ayuda a añadir algo de sorpresa cuando levanta el cuerpo y descubre que tiene el mismo peso.

Con los botones de encendido y volumen en la parte superior y el puerto Micro-USB expuesto al lado del conector para auriculares en el lateral, está claro que el diseño tiene menos que ver con la estética y más con la funcionalidad. Lo que no encontrará en el cuerpo son botones laterales para navegar por la interfaz de usuario de Oculus. Todo lo que haces dentro de los auriculares reales se controla a través del controlador incluido Three Degrees of Freedom (3DoF). Si alguna vez ha usado el controlador Gear VR, se sentirá lo suficientemente familiar, pero este diseño es un poco más cilíndrico, con botones más al ras contra el cuerpo.

Si bien el auricular tiene un conector para auriculares, es posible que nunca sienta la necesidad de usarlo. Oculus Go tiene altavoces de audio espaciales integrados, y posiblemente el mayor truco de este diseño es qué tan bien están ocultos esos altavoces. No verá ningún agujero obvio en el diseño del altavoz porque está integrado en las correas. También son ruidosos. Sentarse en un ruidoso salón del centro de convenciones hizo muy poco para evitar que me sumergieran totalmente en el juego que estaba jugando. Cualquier cosa que Oculus haya hecho para que estos altavoces funcionen es impresionante, porque son fantásticos y la gente los amará. Al mismo tiempo, estoy muy feliz de que haya una toma de auriculares real para sesiones privadas de realidad virtual.

El interior del Oculus Go es casi tan perfecto como puedes obtener con algo de este tamaño. Las lentes están rodeadas por un material negro mate y oscuro que trabaja duro para evitar que la luz se refleje a su alrededor. Este es un problema con muchos otros auriculares, y es refrescante verlo tan bien hecho aquí. Se filtra muy poca luz al exterior desde los auriculares, y muy poca luz desde el interior ilumina la superficie alrededor de las lentes. Esto significa que obtienes lindos bordes negros profundos alrededor de las lentes, lo que ayuda a que se sientan más grandes de lo que son. No parecen apreciablemente diferentes de las lentes Gear VR en el exterior, pero cuando combina la forma en que Oculus Go aumentó el búfer ocular a 1280x1280 (Gear VR es 1024x1024) con la forma en que disminuyó los problemas de luz en el otro lado de las lentes, obtienes una experiencia de realidad virtual más inmersiva.

Oculus Go se siente como la culminación de años de investigación de versiones anteriores de Oculus, incluidas muchas revisiones de Gear VR y Oculus Rift. El auricular en sí se siente casi minimalista en comparación con sus otros diseños, sin duda un esfuerzo para mantener los costos bajos, lo que hace que cada pulgada de este auricular sea útil de alguna manera. Incluso la junta de la cara, la parte que descansa sobre su piel, se siente de alguna manera más diseñada. El material de goma será fácil de limpiar, y la forma en que se flexiona ayuda a evitar que apriete demasiado el auricular en la cara.

El software

En pocas palabras, todavía no sabemos mucho sobre el software. Oculus no permitía que nadie hiciera un viaje a través de la interfaz de usuario de la casa, pero hay algunas cosas que sabemos con certeza. Primero, este auricular está construido en una versión personalizada de Android que la mayoría de la gente nunca verá. Cuando encienda el auricular, espere ver una tienda muy similar a Oculus y un panel de navegación. Piense en la interfaz en una consola de juegos hecha por Oculus, y tendrá una buena idea de qué esperar cuando este auricular esté finalmente disponible.

También sabemos que Oculus se está centrando mucho en tres cosas importantes para el lanzamiento de este auricular. Lo primero que aprendimos en Oculus Connect 4 en octubre pasado: la compañía quiere que los desarrolladores traigan tantos juegos de Gear VR como sea posible a Oculus Go para que la tienda se vea bonita y completa en el lanzamiento. En segundo lugar, Oculus ha estado trabajando con desarrolladores externos para crear experiencias que alienten a los usuarios a ponerse los auriculares todos los días. Estos pueden ser juegos competitivos, juegos rejugables o aplicaciones con un aspecto profundamente social, pero de cualquier manera, Oculus quiere asegurarse de que las personas tengan muchas razones para asegurarse de que los auriculares se usen constantemente y de que las personas quieran llevarlos a sus lugares. En tercer lugar, Oculus quiere mantener el impulso social con Oculus Go. Poder jugar juegos, ver movimientos o simplemente chatear en un espacio visual con amigos han sido ideas geniales en los otros auriculares, pero en Go estas experiencias tendrán prioridad.

Para ayudar a llevar estas ideas a casa, las grandes demostraciones de Oculus Go de esta semana son Catan VR, Anshar Online y They Suspect Nothing. Catan VR, como su nombre indica, te permite jugar al juego de mesa Settlers of Catan con hasta otras cuatro personas. La "placa" incluye un sistema de chat en tiempo real y funciona multiplataforma con Gear VR y Oculus Rift. They Sospect Nothing es un juego inteligente y divertido de infiltración de robots con una tonelada de repetición debido a la naturaleza aleatoria de los desafíos. Anshar Online, una continuación de la excelente franquicia Anshar Wars VR, es un juego de peleas espaciales que ahora puedes jugar con muchas otras personas en espectaculares batallas espaciales que te alienta a girar y explotar todo.

La jugabilidad de cada uno de estos ejemplos se sintió de mejor calidad que la que normalmente obtendrías en un Gear VR, pero no por una cantidad masiva. Las imágenes eran agradables, el texto parecía más claro y las "esquinas" de la pantalla carecían del desenfoque que normalmente se ve con el Gear VR. Los gráficos en sí mismos no parecían mejores, pero visualmente los juegos jugaron un poco más suaves y se sintieron un poco más nítidos.

Obviamente, hay mucho más sobre el software para explorar a medida que Oculus Go se acerca al lanzamiento, pero estas demostraciones de Oculus seleccionadas a mano pintan una gran imagen de lo que pueden hacer estos auriculares.

Emocionate ahora

Si bien el auricular se ve minimalista, la experiencia que ofrece este auricular por $ 200 no puede ser mejor. Un auricular independiente es infinitamente más práctico que un auricular en el que colocas tu teléfono para muchas personas, aunque solo sea porque es difícil estar de acuerdo con dar el 50% de la batería de tu teléfono a algo que no es crítico para tu día a día. actividades diurnas Pero cuando el auricular tiene su propia batería, puede tratarlo como una consola de juegos portátil o una tableta y disfrutarlo sin consecuencias reales. Para que esa experiencia independiente no solo sea más práctica que un sistema basado en el teléfono, sino también en general más atractiva visualmente, es increíblemente impresionante.

Habrá gente ansiosa por experiencias de realidad virtual independientes más capaces, como los prototipos de Oculus Santa Cruz o los auriculares HTC Vive Focus o Daydream Standalone, pero Oculus Go será el propietario del mercado de realidad virtual de "nivel básico" durante mucho tiempo basado en el experiencias que he tenido hoy Esta es una gran experiencia a un precio increíble, y estaré en la cola para recoger una el día del lanzamiento.

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