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Cómo funcionan los tipos y elementos de daño en intrépido en ps4

Tabla de contenido:

Anonim

Intrépido puede parecer un juego simplista de matar monstruos de hack-and-slash de un vistazo, pero una vez que entras en él, hay una sorprendente cantidad de complejidad en cómo funcionan sus sistemas de combate. Dos mecánicas muy importantes en Dauntless son los tipos de daño y los efectos elementales, que tienen un gran impacto en la eficacia con la que puedes infligir y recibir daño en la lucha contra las bestias Behemoth del juego. Aquí está nuestro desglose de todo lo que necesita saber sobre ambos.

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Tipos de daños: qué son y qué hacen

En Dauntless, hay tres tipos diferentes de tipos de armas y cuatro tipos diferentes de tipos de daños que puedes hacer a los Behemoths. Los tipos de armas determinan la eficacia con la que puedes infligir ciertos tipos de daño (o en algunos casos, si incluso puedes hacer ese daño), por lo que es importante aprenderlos primero. Esto es lo que son:

  • Tala: espadas, hachas, cuchillas de cadena y repetidores de Ostian son armas cortantes. Hacen una cantidad baja de daño de escalonamiento y una cantidad muy alta de daño parcial.

  • Blunt: los martillos son Blunt. Hacen una gran cantidad de daño escalonado.

  • Piercing: War Pikes are Piercing. Hacen poco daño parcial, pero es el único tipo de daño que puede causar daño a la herida.

Sé que es un poco complicado, pero una vez que explique los tipos de daño que se pueden aplicar a Behemoths, será mucho más claro. Esto es lo que son:

  • Básico (blanco): este es el tipo de daño más simple que puedes aplicar a los Behemoths golpeándolos en cualquier parte de su cuerpo. No tiene efectos especiales, pero es el único daño que reduce la reserva de salud del enemigo. Cada golpe causa daño básico, incluso cuando no ves los números de daño blanco; Esto se debe a que el juego elige mostrar indicadores de daño de Parte, Escalonamiento y Herida.

  • Parte (amarillo): este daño se aplica cuando golpeas una parte específica de un Behemoth, como su cola. Una vez que hagas lo suficiente, esa parte se interrumpirá, lo que te recompensa con más recursos de artesanía al final de la pelea y también puede desactivar algunos de los ataques del Behemoth.

  • Escalonar (Azul): este tipo de daño se aplica golpeando específicamente la cabeza o las piernas de un Behemoth. Hacer suficiente daño de escalonamiento hará que el Behemoth quede aturdido o sea derribado, lo que lo deshabilita y le da a su equipo una oportunidad de daño gratis.

  • Herida (rojo): Intrínseco al daño de perforación de War Pike, el daño de la herida puede hacer que una parte de Behemoth se hiera, lo que aumenta significativamente la cantidad de daño de Parte que se puede aplicar a esa parte del cuerpo.

En resumen, el tipo de arma determina qué tipo de daño infliges a un Behemoth. Por ejemplo, alguien que use un arma cortante causará un gran daño parcial, y alguien que use un arma contundente (martillo) será genial para tambalear y derribar a la bestia.

¿Qué pasa con los tipos de elementos?

Además de los tipos de daño anteriores, Dauntless tiene una nueva capa de profundidad: los tipos de elementos. No todos los Behemoth en el juego son elementales, pero algunos lo son, y si tienes los materiales de fabricación para ello, puedes hacerte armaduras y armas que contrarresten el elemento del Behemoth. Esto significará que tu armadura será más resistente al daño, mientras que tu arma les hará más daño en todos los ámbitos. Además, algunos daños elementales pueden causar tipos menores de efectos de estado a Behemoths (o a ti), que varían según el elemento. Aquí hay un desglose de cada elemento:

  • Resplandor: provoca un efecto de quemado con daño en el tiempo. Armas fuertes contra Frost y débiles contra Blaze, armaduras fuertes contra Blaze y débiles contra Frost.

  • Escarcha: hace que el objetivo se ralentice y se congele. Armas fuertes contra Blaze y débiles contra Frost, armaduras fuertes contra Frost y débiles contra Blaze.

  • Choque: aturde al objetivo. Armas fuertes contra Terra y débiles contra Shock, armaduras fuertes contra Shock y débiles contra Terra.

  • Terra: armas fuertes contra Shock y débiles contra Terra, armaduras fuertes contra Terra y débiles contra Shock.

  • Radiante: armas fuertes contra Umbral y débiles contra Radiant, armaduras fuertes contra Radiant y débiles contra Umbral.

  • Umbral: armas fuertes contra Radiant y débiles contra Umbral, armaduras fuertes contra Umbral y débiles contra Radiant.

La regla general para el daño elemental en Dauntless es que la armadura que usas debe ser el mismo elemento que el Behemoth con el que estás luchando, mientras que tu arma debe ser el elemento opuesto del Behemoth. Esto se debe a que las armas siempre contrarrestan la armadura del elemento opuesto, mientras que la armadura contrarresta las armas del mismo elemento. Como ejemplo, un Martillo imbuido de Escarcha sería débil contra un Behemoth blindado de Escarcha, pero fuerte contra uno blindado de Resplandor.

Tus pensamientos

¿Qué opinas del daño de Dauntless y la mecánica elemental? ¿Te gustan o los encuentras demasiado complicados?

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