Logo es.androidermagazine.com
Logo es.androidermagazine.com

Cajas de botín y compras en la aplicación: ¿un mal necesario o el flagelo del mundo de los juegos?

Tabla de contenido:

Anonim

Es posible que haya leído sobre la controversia que rodea las cajas de botín y las micro transacciones en videojuegos a precio completo. El tema ha sido un punto de frustración para muchos de nosotros, pero ha recibido mucha atención en las últimas semanas, en gran parte debido a los recientes intentos de EA de implementar esas mecánicas en "Star Wars Battlefront 2". Si necesita un repaso, nuestros amigos de Windows Central lo han cubierto bastante bien.

No debe confundirse con el servicio de suscripción de un nombre similar, las cajas de botín o las cajas en los juegos se utilizan para proporcionar al jugador artículos útiles, actualizaciones o monedas en el juego. Se abren uno a la vez, y generalmente vienen con un período de enfriamiento entre cada apertura. Generalmente representados como un cofre del tesoro o un paquete de cartas, básicamente funcionan como un medio para controlar el progreso del jugador en el juego y casi siempre están asociados con algún tipo de moneda en el juego o compra en la aplicación, que se puede comprar para acelerar arriba el proceso.

Si bien la adición de cajas de botín y micro transacciones es relativamente nueva en los principales lanzamientos de consolas, los jugadores móviles están más que familiarizados con el concepto. Las compras dentro de la aplicación y los sistemas de cajas de botín son principios clave en los juegos gratuitos para dispositivos móviles en los que se te incita a pagar la moneda del juego, las nuevas tarjetas de jugador o simplemente una experiencia más fluida y sin publicidad. Es menos que ideal, pero es un mal necesario que simplemente aceptamos cuando quieres jugar un juego en tu teléfono sin pagar por adelantado.

El modelo free-to-play funciona porque los desarrolladores de juegos saben que no todos los jugadores convertirán dinero real en moneda del juego, pero suficientes jugadores lo harán para que el sistema sea increíblemente rentable. Es un secreto a voces que el modelo de micro-transacciones gratuitas se ha construido en torno a la idea de los jugadores de "ballena blanca": los desarrolladores de juegos generalmente pueden contar con un pequeño número de jugadores que sueltan cantidades increíbles de efectivo a través de compras en la aplicación. Presumiblemente, este grupo consiste en YouTubers que cargan videos épicos de ellos desbloqueando cajas de botín, los obscenamente ricos que tienen cientos de dólares para gastar en juegos y el niño ocasional que agota los límites de la tarjeta de crédito de sus desprevenidos padres.

Juegos diseñados para generar ganancias

Dado que fue EA quien provocó esta controversia en torno a las cajas de botín, solo tiene sentido usar otra de sus franquicias más grandes, FIFA, para ilustrar el cambio drástico hacia un modelo con fines de lucro. En 2013, con mucho gusto pagué mis $ 5 por FIFA '13 en iOS, y jugué a la mierda con ese juego porque te permitía jugar el juego sin embargo y durante el tiempo que quieras. Inicié el Modo Gerente y jugué varias temporadas con mi equipo, intercambiando jugadores y ajustando mi alineación como creí conveniente, y guiando a mi equipo a varios campeonatos. Se parecía mucho a la versión de consola reducida para dispositivos móviles, que era exactamente lo que quería.

Con el lanzamiento del próximo año, EA hizo el juego gratis, presumiblemente algo bueno, ¿verdad? - ya que cambiaron constantemente el enfoque del juego hacia el nuevo modo Ultimate Team, que se basa en que los jugadores abran paquetes de cartas para no solo desbloquear nuevos jugadores para tu escuadrón, sino también actualizaciones de jugadores, uniformes y el logotipo de tu equipo. Cada jugador tenía un número establecido de partidos que podían jugar antes de que necesitaran ser "impulsados" con otra carta para mantenerlos en su línea. Los otros modos estaban disponibles después de una compra en la aplicación, pero la escritura parecía estar en la pared: los juegos tradicionales que me encantaban estaban desapareciendo y la construcción de su Ultimate Team a través de paquetes de tarjetas se convertiría lentamente en la nueva norma.

Hoy, Ultimate Team es un modo omnipresente que se encuentra en casi todos los títulos de EA Sports, incluida la última versión de FIFA Soccer, que te permite desbloquear jugadores para tu Ultimate Team durante el tutorial de apertura. Ya ni siquiera puedes jugar un partido en línea completo, dado que en su lugar se llama modo "VS Attack", que te limita a jugar ataques de solo dos minutos ofensivos. El juego es completamente "libre para jugar" y el juego en el campo en sí sigue siendo de primera categoría, pero pasarás más tiempo administrando tus cartas que cualquier otra cosa, y el Modo Administrador no se encuentra en ninguna parte, incluso cuando un menú principal de compra en la aplicación.

Solía ​​poder usar los fondos de mi equipo para comprar contratos de jugadores del grupo de agentes libres en el modo Administrador. Ya sabes, algo así como una simulación de videojuego de cómo funcionan las transferencias de jugadores en el mundo real. Ahora, estás atrapado abriendo paquetes de jugadores gratis todos los días esperando con la esperanza de conseguir ese jugador estrella para impulsar tu escuadrón, o caer en la tentación y gastar dinero en FIFA Points que, a su vez, se pueden gastar en más "paquetes de cartas premium" para Ayudar a actualizar mi equipo más rápido. Una vez que te has encontrado con algunos equipos supercargados en el juego en línea, comienzas a considerar seriamente comprar en el sistema porque presumiblemente juegas estos juegos para ganar y perder no es divertido, pero no hay garantía de que obtengas exactamente lo que necesitas cada vez que abres un paquete de jugador.

¿Son las cajas de botín una forma de juego?

Los críticos comparan los botines con los juegos de azar, porque eso es esencialmente lo que es. Algunos juegos están diseñados intencionalmente para que vuelvas principalmente a abrir y ganar más cajas gratis, que solo ofrecen la menor posibilidad de contener algo raro o valioso, mientras te llenan constantemente de anuncios de "grandes ofertas" en gemas o diamantes para gastar en cajas o paquetes más valiosos con mayores probabilidades de contener las cartas que deseas. Cada apertura de caja es un gran evento, por supuesto, con explosiones y animaciones brillantes para darle esa sensación feliz de que ha logrado o ganado algo.

A diferencia de otras formas de juego, en realidad no está ganando nada en un juego con cajas de botín, a pesar de que aún puede dejar toneladas de dinero en efectivo.

La cuestión es que, a diferencia de otras formas de juego, en realidad no estás ganando nada en un juego con cajas de botín, a pesar de que todavía puedes soltar toneladas de dinero en efectivo. Eso está bien si solo desbloqueas mejoras superficiales para tu personaje, como un nuevo sombrero o atuendo, pero cuando las cajas de botín contienen mejoras significativas del jugador u otras ventajas que tienen un efecto masivo en el juego en sí, se vuelve más que un poco problemático. Cuando gasta dinero en cajas de botín, en realidad solo está pagando por una mejor oportunidad de ganar algo valioso, y ese valor percibido, nuevamente, solo existe dentro de los límites de esa aplicación. Lo peor de todo es que estos juegos a menudo están dirigidos a mentes jóvenes e impresionables que solo buscan juegos gratuitos y divertidos en su teléfono o tableta.

Odio ser tan cliché, pero en mi día, solía ser que cuando compraste un juego, obtuviste todo el juego. En estos días estoy más inclinado a pagar por adelantado por un juego en lugar de jugar un juego que es gratuito pero que depende de las compras en la aplicación para obtener ganancias. También es la razón por la que lo decimos claramente cuando los juegos sobre los que escribimos incluyen compras en la aplicación, porque a menudo es una indicación de si un juego ha sido diseñado para ser divertido de jugar o diseñado para generar ganancias para los accionistas.

¿Qué pasa después?

Solo quiero dejar claro aquí que no estoy tratando de menospreciar a los desarrolladores de juegos de implementar compras en la aplicación, ni a los jugadores que las compran. Entiendo que desarrollar juegos no es barato y que el modelo "freemium" ha demostrado ser una fuente de efectivo mucho más confiable en un clima en el que los consumidores pueden desconfiar de desembolsar dinero para un juego móvil por adelantado, una razón por la cual Las compras en la aplicación para desbloquear el contenido adicional del juego o para eliminar anuncios siempre han sido un compromiso justo.

Hasta este momento, la regulación de las compras dentro de la aplicación en juegos móviles se ha dejado a Google o Apple para monitorear dentro de sus respectivas tiendas de aplicaciones, ya que no hay leyes existentes que aborden específicamente la venta de botines en la aplicación, pero eso podría cambiar.

Ese es el truco: las compañías de juegos pueden usar vínculos con marcas populares que todos conocemos y nos encantan para atraernos, solo para luego vender los mismos sistemas y métodos de moneda en el juego diseñados para engancharnos.

El legislador del estado de Hawai, Chris Lee, convocó recientemente una conferencia de prensa para discutir el tema de los botines en los juegos. Ahora ha ido un paso más allá y ha propuesto una legislación para prohibir la venta de juegos con "mecanismos de juego" a cualquier persona menor de 21 años. También hemos visto a un legislador de Bélgica mencionar una posible prohibición de botines en Europa. Quizás veamos que más legisladores intervendrán en el debate, ya que se siente extremadamente engañoso vender un juego por $ 60 y luego esperar que los jugadores desembolsen más efectivo para las actualizaciones y expansiones en el juego.

Mientras tanto, puede rastrear cómo la división de juegos móviles de EA ha logrado generar ganancias masivas con el esquema de monetización gratuito, desde que obtuvo el primer oro con The Simpsons: Tapped Out. Esa es esencialmente la artimaña: las compañías de juegos pueden usar vínculos con marcas populares que todos conocemos y amamos como "Los Simpson", "Star Wars" o una marca deportiva popular para atraernos, solo para vender la misma moneda del juego. sistemas y métodos para engancharnos. Y se siente cada vez más explotador cuanto más veces lo encuentre.

¿Qué puedes hacer?

Bueno, para empezar, es más importante que nunca apoyar a los desarrolladores independientes que realmente están sacando juegos que contrarrestan esta tendencia creando experiencias de juego únicas que se centran en la narración de historias y la jugabilidad en lugar de agregar una apariencia para cubrir el mismo juego gratuito. / adornos de pago para ganar. Fuera de mi cabeza, juegos como Penarium, Kingdom: New Lands y Death Road to Canada son ejemplos de excelentes juegos que he jugado en 2017 que valen el precio de la entrada y que, sin embargo, nunca alcanzarán mismas alturas que los juegos gratuitos que no son tan divertidos de jugar.

Siempre trato de resaltar algunos nuevos juegos independientes nuevos en mi ronda semanal de juegos y continuaré haciéndolo, y solo recuerdo que Google Play Store tiene un sistema de reembolso bastante decente donde puedes obtener un reembolso completo hasta 2 horas después de comprar un juego. Hay tantos estudios más pequeños que producen grandes juegos en Google Play Store que se tambalean porque no pueden llegar a las audiencias masivas de la misma manera que los juegos de grandes desarrolladores.

Entonces, la próxima vez que navegue por Google Play Store, arriesgue ese juego de pago que parece realmente interesante: respaldará más juegos de calidad para el futuro y tal vez encuentre su próxima obsesión por los juegos que no lo hará te desangrar

¿Dónde se encuentra en el tema?

Queremos saber qué piensa sobre el estado actual de los juegos. ¿Crees que las cajas de botín y las microtransacciones se han convertido en un problema que vale la pena abordar, o es solo cómo funciona el mercado libre? ¡Háganos saber en los comentarios!

Aproveche al máximo su experiencia de juego con Android

SteelSeries Stratus Duo ($ 60 en Amazon)

Un excelente controlador Bluetooth para usar con juegos de Android que ofrece soporte para gamepad que también incluye un dongle USB inalámbrico para jugar en PC. ¡Muy recomendable!

Ventev Powercell 6010+ Cargador portátil USB-C ($ 37 en Amazon)

Esta batería de Ventev se recomienda con tanta frecuencia porque es muy compacta y conveniente. Obtiene un cable USB-C incorporado, una clavija de CA incorporada para cargar la unidad y una capacidad de batería de 6000 mAh.

Anillo estilo Spigen ($ 13 en Amazon)

De todos los soportes y soportes de teléfono que hemos probado, el más robusto y confiable es el anillo Spigen Style Ring original. También tiene un montaje de gancho minimalista para el tablero de su automóvil.

Podemos ganar una comisión por compras usando nuestros enlaces. Aprende más.