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El cielo de nadie es la nueva mejor razón para tener un vr de playstation

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Anonim

A partir de marzo de 2019, Sony había enviado 4, 2 millones de auriculares PlayStation VR en todo el mundo, por lo que es el auricular VR más exitoso de su tipo. Es un gran número, sin duda, pero cuando crees que Sony ha vendido más de 100 millones de consolas PlayStation 4 en general, en realidad es un porcentaje muy pequeño. Aunque las ventas de PSVR continúan creciendo año tras año, se necesitará algo grande para impulsar las ventas de realidad virtual a los niveles que nos gustaría ver.

No Man's Sky de Hello Games podría ser el comienzo de ese algo grande. Esto está volviendo a entusiasmar a la gente con la realidad virtual, diablos, me entusiasma y juego casi todos los días, y, si funciona tan bien como hemos visto, podría hacer que otros desarrolladores de AAA se pongan de pie y se den cuenta.

Incontables mundos

No Man's Sky

Un nuevo y valiente mundo de realidad virtual

Con la nueva actualización Beyond que trae realidad virtual y multijugador, no hay un mejor momento para entrar en No Man's Sky

No todo eran puestas de sol y arcoiris

No Man's Sky ha sido una verdadera montaña rusa desde que se publicó por primera vez en 2016. Considerado como uno de los mejores juegos de la historia, con 18 quintillones de mundos únicos para explorar, No Man's Sky simplemente no pudo estar a la altura de las expectativas. No todo eso fue culpa del juego, aunque no funcionó en ciertas áreas, como el tipo de animales que podrías conocer y la falta de un verdadero multijugador, se puede poner mucho a nuestros pies. Los medios de los juegos construyeron el juego hasta niveles obscenos, luego lo aplastaron cuando no cumplió las promesas que hicimos.

Sin embargo, desde entonces, el equipo de Hello Games ha hecho maravillas para mejorar el juego sobre el original. Su última gran actualización, Next, no solo atrajo a los jugadores al juego que lo compraron desde el principio y se desilusionaron, sino que en realidad agregaron otro millón de nuevas ventas. La transformación fue enorme y, pensamos, cumplió la promesa del juego original.

Sin embargo, Sean Murray y el equipo de Hello Games estaban lejos de terminar con No Man's Sky. Vieron algo más que podían hacer con él, y así nació Beyond, y es esencialmente No Man's Sky 2. La única diferencia es que lo obtienes gratis.

No lo llames MMO (aunque sí lo es)

Hay tres pilares principales en la actualización Beyond para No Man's Sky. El tercer pilar es una serie de mejoras generales del juego, como la cría de animales, un sistema de lógica eléctrica e incluso un sistema mecánico que le permite automatizar tareas como la minería. Estas mejoras son tan variadas que Hello Games ha actualizado el número de versión de No Man's Sky a 2.0 para acomodarlas a todas. Dicen que tiene más del doble de mejoras en las funciones que la última actualización y que solo eso habría sido suficiente para la mayoría de los desarrolladores.

Sin embargo, agregaron un segundo pilar; verdadero multijugador: entre 16 y 32 jugadores según la plataforma. La experiencia multijugador es ahora un sistema robusto que le permite divertirse, formar bases juntos y viajar por los mundos innumerables con un gran grupo de personas. Esto cambiará el juego como casi nada antes, lo que traerá la posibilidad de clanes e imperios, invasiones y planetas enteros siendo terraformados.

Eso es lo que realmente me entusiasma de No Man's Sky, el conocimiento de que esto no es una ocurrencia tardía o incluso un robo de efectivo.

El pilar final es el que realmente cambia el juego para PlayStation VR y VR en general. El juego ha sido rediseñado, a menudo desde cero, para estar completamente listo para la realidad virtual. Le permitirá usar casi todos los auriculares VR más populares, incluidos PSVR, Oculus Rift, HTC Vive e incluso el Valve Index.

La realidad virtual necesita juegos AAA para creer en ella

Ha pasado un tiempo desde que la población en general ha estado tan entusiasmada con un juego de realidad virtual. No desde 2017, cuando Bethesda lanzó Skyrim VR, la gente ha hablado sobre los juegos de realidad virtual con tanto vigor y puede ser porque juegos como Skyrim VR y Fallout VR no cumplen su promesa.

Pero por cada vista deslumbrante en Skyrim VR, también obtienes techos de paja que se parecen a un dibujo de MSPaint o hierba alta que parece un accesorio de una obra de teatro de la escuela primaria.

Esta cita de Russell Holly realmente ejemplifica el problema de tratar de calzar la realidad virtual en un juego que realmente no está diseñado para eso. Sean Murray de Hello Games parece ser plenamente consciente de esto como un problema y el equipo se ha esforzado para asegurarse de que no tengamos esa sensación al jugar No Man's Sky.

Eso es lo que realmente me entusiasma de No Man's Sky, el conocimiento de que esto no es una ocurrencia tardía o incluso un robo de efectivo. Sean Murray incluso mencionó que al editor le hubiera encantado ver No Man's Sky VR como un juego independiente, pero Hello Games sabía que podían hacer justicia a la realidad virtual en el juego en el que se habían esclavizado. Tampoco querían dividir la base de fanáticos y tener "personas VR" y "personas que no son VR", todos deberían poder disfrutar del juego juntos. Demonios, incluso puedes llevar tus viejos salvados a la realidad virtual y seguir haciendo crecer tu imperio.

El lanzamiento de VR de No Man's Sky es una victoria en todas las formas posibles, para los fanáticos de VR existentes y futuros.

Esto es lo que hace que la gente desempolve sus auriculares PSVR y reinstale No Man's Sky, la promesa de un juego AAA que se ha reinventado a sí mismo más de una vez, y ha mejorado cada vez, está llegando a la plataforma VR. Un juego que sabe que está decepcionado antes y no quiere volver a hacerlo.

Entonces, ¿por qué estamos emocionados?

Cuando llegas al final, un lanzamiento tan grande como No Man's Sky en realidad virtual es una victoria en todas las formas posibles para los fanáticos de realidad virtual existentes y futuros. Con un juego tan grande que hace que la gente tenga hambre de sumergirse en los innumerables mundos que No Man's Sky tiene para ofrecer, y con la increíble cantidad de esfuerzo que Hello Games realizó para reconstruir el juego con VR en su núcleo, las posibles ramificaciones para La industria de la realidad virtual es enorme.

Aquí hay un juego de realidad virtual que no es un puerto de mala calidad, o incluso un gran juego de realidad virtual que solo dura de seis a ocho horas. No Man's Sky tiene el potencial de tener miles de personas en sus auriculares durante horas al día, potencialmente durante todos los años que quieran, y con cada nueva criatura alienígena que pasa, o cada nuevo planeta en el que aterrizan su nave espacial, ese sentimiento de inmersión solo crecerá, y con ello el deseo de más juegos que ofrezcan algo similar.

Necesitamos juegos como No Man's Sky, y desarrolladores como Hello Games, para impulsar la realidad virtual hacia la siguiente fase. La fase que permite un rápido crecimiento y juegos AAA verdaderamente inmersivos, de los que podemos estar orgullosos de jugar.

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