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Galería de fotos del escudo del proyecto Nvidia

Anonim

CES aún no ha comenzado oficialmente, y ya hemos tenido lo que podría ser el mayor anuncio de Android del programa: Project Shield de NVIDIA. Shield, una consola de juegos portátil con Android que ejecuta el nuevo chip Tegra 4 de NVIDIA, promete la capacidad de ejecutar juegos de Android desde Google Play y Tegrazone, así como juegos transmitidos a través de una PC con una GPU GeForce.

Todavía no sabemos nada sobre cuándo podrá tener en sus manos Project Shield, o cuánto costará, pero lo que podemos mostrarle es una selección de fotos del dispositivo del evento de prensa NVIDIA de hoy en día. Las Vegas.

Puede encontrarlos después del descanso, junto con el comunicado de prensa de hoy.

NVIDIA Untethers Gaming con Project SHIELD

Gaming Portable para plataformas abiertas Diseñado para que los jugadores jueguen cuando, donde y como quieran

LAS VEGAS - CES - Jan. 6, 2013: NVIDIA anunció hoy el Proyecto SHIELD, un portátil de juegos para plataformas abiertas, diseñado para jugadores que anhelan jugar cuando, dónde y cómo quieran.

Creado con la filosofía de que los juegos deben ser abiertos y flexibles, Project SHIELD reproduce sin problemas los títulos de Android y PC. Como un dispositivo Android puro, da acceso a cualquier juego en Google Play. Y como receptor y controlador inalámbrico, puede transmitir juegos desde una PC alimentada por GPU NVIDIA® GeForce® GTX, accediendo a títulos en su biblioteca de juegos STEAM desde cualquier lugar de la casa.

"El proyecto SHIELD fue creado por ingenieros de NVIDIA a quienes les encanta jugar e imaginar una nueva forma de jugar", dijo Jen-Hsun Huang, cofundadora y directora ejecutiva de NVIDIA. "Nos inspiró la visión de que el auge de las tecnologías móviles y en la nube nos liberarán de nuestras cajas, permitiéndonos jugar en cualquier lugar, en cualquier pantalla. Imaginamos un dispositivo que haría para los juegos lo que el iPod y el Kindle han hecho por la música y libros, dejándonos jugar de una manera nueva y genial. Esperamos que otros jugadores amen SHIELD tanto como nosotros ".

Project SHIELD combina la potencia de procesamiento avanzada de NVIDIA Tegra® 4, la innovadora tecnología Wi-Fi con velocidad de juego y el sorprendente video y audio HD integrados en un controlador de nivel de consola. Se puede usar para jugar en su propia pantalla integrada o en una pantalla grande, y en el sofá o mientras viaja.

Tegra 4 en su corazón

En el núcleo del Proyecto SHIELD se encuentra el procesador móvil más rápido del mundo, el nuevo NVIDIA Tegra 4, que ofrece una enorme potencia de su GPU GeForce personalizada de 72 núcleos y la primera aplicación de cuatro núcleos del núcleo de CPU más avanzado de ARM, el Cortex-A15. Estos, combinados con su núcleo de ahorro de batería y la tecnología PRISM 2 que ahorran energía, brindan horas de juego con una sola carga.

Juegos de Windows y Android

Windows y Android son las plataformas informáticas más exitosas del mundo, con ecosistemas masivos de desarrolladores de sistemas y software. Si bien no están específicamente diseñados para juegos, ambas plataformas abiertas han atraído a millones de jugadores. Project SHIELD está diseñado para permitirles disfrutar de los juegos de Android y Windows de una manera nueva y emocionante.

Project SHIELD puede descargar instantáneamente juegos de Android, incluidos títulos optimizados para Android disponibles en la tienda de juegos TegraZone ™ de NVIDIA, que ya ha entregado más de 6 millones de descargas a los jugadores. También se puede usar como un receptor de juegos inalámbrico para una PC cercana equipada con una GPU NVIDIA GeForce GTX 650 o superior.

Controlador de grado de consola

El controlador ergonómico del Proyecto SHIELD fue creado para el jugador que quiere el máximo control y precisión.

Retinal Gaming Display

La pantalla multitáctil integrada de 5 pulgadas y 1280x720 HD del proyecto SHIELD, con 294 ppp, proporciona un juego y un video brillantes. Además, Tegra 4 con tecnología Direct Touch le brinda una respuesta táctil que es una experiencia de entrada táctil más consistente, precisa y fluida que un dispositivo táctil estándar.

Puerto sintonizado, sistema de altavoces portátiles Bass Reflex

El audio rico y profundo es crítico para una gran experiencia de juego. Y Project SHIELD proporciona fidelidad y rango dinámico nunca antes disponible en un dispositivo portátil, a través de su sistema de audio de puerto sintonizado, bass reflex personalizado, con el doble de la salida de baja frecuencia de las computadoras portátiles de gama alta.

Project SHIELD también puede acceder a aplicaciones de Android como Hulu, Netflix y Slacker Radio, para que los usuarios puedan disfrutar de sus películas y música en cualquier lugar sin costosos y torpes altavoces con cable o inalámbricos.

Apoyo del analista líder de la industria

Patrick Moorhead, presidente y analista principal de Moor Insights & Strategy, dijo: "El mercado ha esperado años por un dispositivo de juego innovador que ofrezca la flexibilidad, la calidad y el disfrute total de Project SHIELD. Pocas compañías además de NVIDIA tienen la visión, las agallas y la visión experiencia de juego profunda para haber logrado esto ".

Soporte de desarrolladores de juegos líderes

Yves Guillemot, cofundador y director ejecutivo de Ubisoft, dijo: "Ubisoft siempre está entusiasmado con los nuevos desarrollos de hardware, y Project SHIELD promete ofrecer a los jugadores móviles y de PC una gran experiencia de juego nueva. Ver la versión para PC de Assassin's Creed III ejecutar en el dispositivo es un gran ejemplo de esto, y fortalece aún más la relación de larga data de Ubisoft con NVIDIA ".

Mark Rein, vicepresidente y cofundador de Epic Games, dijo: "Con el Proyecto SHIELD, NVIDIA ofrece una experiencia de consola de alto rendimiento sin compromisos para dispositivos móviles. Juegos increíbles que incluyen Real Boxing y Hawken, que utilizan la última tecnología de Unreal Engine, se ve fantástico en Project SHIELD. Esto es solo el comienzo, y estamos realmente emocionados de ver qué harán más los desarrolladores de Unreal Engine con tanta potencia en un dispositivo de juego tan compacto ".

Bill Wagner, director de producción de Meteor Entertainment, dijo: "Viniendo de la apertura de una plataforma para PC, nos encanta lo accesible que es Project SHIELD y la flexibilidad que brinda a los jugadores en todas partes. Project SHIELD nos brinda la capacidad de vanguardia para traer un gran juego gratuito para PC como Hawken para la audiencia de juegos de mano ".

Apoyo de una industria más amplia

"Shadowgun y Dead Trigger mostraron cómo Tegra puede redefinir los juegos móviles en Android. El rendimiento del Proyecto SHIELD nos ha permitido brindar una experiencia aún mejor con Dead Trigger 2, debutando primero en dispositivos Tegra 4. A nuestros fanáticos les encantará".

- Marek Rabas, director ejecutivo de MADFINGER Games

"El Proyecto SHIELD ha cambiado la forma en que abordamos el desarrollo de juegos móviles. Tegra 4 nos ayudó a crear Bloodsword, un nuevo juego que debuta con las texturas, gráficos y sombras de la resolución más alta que hemos visto en un dispositivo portátil".

- Seunghee Do, cofundador de OneQ Soft

"Estamos muy entusiasmados de ser parte del Proyecto SHIELD, y estamos bastante sorprendidos por el potencial de juego de este dispositivo. El Proyecto SHIELD es, con mucho, el dispositivo móvil más rápido en el que hemos trabajado y nos permite colocar gráficos de calidad de consola en un dispositivo portátil. ".

- Stine Waern, directora ejecutiva de Ravn Studio AS

"Gracias al rendimiento del Proyecto SHIELD, podemos usar las mismas texturas y sombreadores de calidad en Rochard que en la versión para PC. Estamos muy emocionados de llevar a Rochard al Proyecto SHIELD, la primera vez que se puede jugar en un dispositivo móvil ".

- Jan Achrenius, director ejecutivo de Recoil Games

"En pocas palabras, Project SHIELD es un salto increíble hacia adelante, que nos permite crear imágenes con calidad de consola que antes eran impensables en una plataforma móvil".

- Arden Aspinall, director ejecutivo y líder del proyecto en TickTock Games Ltd.