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Oculus go vs samsung gear vr

Tabla de contenido:

Anonim

Oculus y Samsung han estado trabajando juntos durante años en una solución de realidad virtual portátil y potente que utiliza algunos de los teléfonos más populares del planeta. Al hacerlo, el Gear VR se ha convertido en uno de los auriculares VR más vibrantes y activos disponibles en la actualidad. Para todas sus fortalezas, aún requiere que use su teléfono y agote la batería para obtener la mejor experiencia. Con todo lo que ha aprendido sobre la informática móvil y las experiencias de realidad virtual, Oculus está preparado para ofrecer una alternativa a los auriculares de realidad virtual portátiles alimentados por teléfono. Se llama Oculus Go, y llegará más adelante este año a un precio destinado a hacer que las personas cuestionen el uso del Gear VR o el uso de este nuevo auricular.

Esta no es una decisión fácil de tomar, especialmente si ya eres parte del ecosistema Gear VR, pero esto es lo que puedes esperar al mirar estos auriculares uno al lado del otro.

Hardware comparado

Oculus Go está hecho para ser un auricular VR "independiente". Eso significa que, en lugar de meter un teléfono en una ranura para que actúe como cerebro, la computadora y el hardware de pantalla y movimiento se integran directamente en el auricular. Lo único que la computadora tiene que hacer es mostrarle experiencias de realidad virtual, pero tiene que hacerlo muy bien. Con eso en mente, así es como estos auriculares se comparan en papel.

Característica Oculus Go Gear VR
Campo de visión Desconocido 101 grados
Procesador Snapdragon 821 Depende del teléfono
Memoria 3 GB de RAM 4 GB de RAM
Audio Altavoces internos, conector para auriculares de 3.5 mm Altavoz del teléfono, conector para auriculares de 3.5 mm
Almacenamiento 32 GB, 64 GB 64 GB de almacenamiento integrado, ranura microSD
Batería Desconocido Depende del teléfono
Monitor Pantalla LCD (1280x1280 utilizable a 72hz) AMOLED (1024x1024 utilizable a 60hz)
Sensores Giroscopio 3DoF, acelerómetro, magnetómetro Giroscopio 3DoF, acelerómetro, magnetómetro
Controlador Controlador 3Dof Controlador 3DoF
Red Wifi WiFi, celular

Un par de cosas se destacan de inmediato. Primero, es muy poco probable que un Gear VR pueda ofrecer el tipo de experiencia de VR a largo plazo que puede obtener de un Oculus Go con su batería dedicada. Incluso si estuviera interesado en drenar totalmente un Galaxy S9 +, no durará tanto como lo hará este auricular. Los altavoces integrados en el Oculus Go también sonarán mucho mejor que los altavoces de su teléfono, tanto porque los altavoces Oculus Go están diseñados para audio espacial como porque el teléfono Samsung en el Gear VR está más lejos de sus oídos. Dicho esto, si planea usar auriculares la mayor parte del tiempo, las experiencias de audio probablemente serán muy similares.

¡Mira nuestras manos con Oculus Go para más!

Pero la gran diferencia aquí será la pantalla. Oculus ha logrado aumentar la pantalla Eye Buffer on the Go para que se puedan usar más píxeles para entregar imágenes a sus ojos. En un Gear VR, la pantalla no está realmente diseñada para esta experiencia, por lo que solo se pueden usar 1024x1024 píxeles para crear las imágenes que ves. Un Oculus Go podrá usar 1280x1280, lo que hace una diferencia considerable dentro del auricular. Junto con el renderizado fijo de Foveated, una nueva técnica que Oculus está utilizando para hacer que las partes de los bordes de su visión le cuesten menos a la GPU, y este auricular que parece menos poderoso en el papel realmente cumplirá o superará al Gear VR en muchos áreas visuales

"Las lentes de próxima generación son las mejores de nuestra historia: ofrecen un amplio campo de visión con un deslumbramiento significativamente reducido".

El otro detalle particularmente importante al comparar estos dos auriculares es el campo de visión (FoV) de las lentes. Samsung ha estado aumentando lentamente el FoV en el Gear VR hasta que ha alcanzado la medición actual de 101 grados, que está cerca de lo que obtienes con muchas experiencias de realidad virtual de calidad de escritorio. Mientras tanto, el blog para desarrolladores de Oculus Go no nos da demasiada información sobre el FoV.

No es sorprendente que estos auriculares se vean y se sientan tan similares en el exterior dado lo cerca que Samsung y Oculus han trabajado juntos, pero está claro que estas experiencias no serán del todo iguales cuando vayas a usar los auriculares.

Software similar

Oculus mantiene todo el software para Gear VR. Cuando instala el software Gear VR en su teléfono, está instalando Oculus Store y Oculus Runtime. Ni siquiera puede usar sus herramientas de pago de Samsung para comprar aplicaciones de realidad virtual, todo pasa por los servicios de Oculus. Samsung crea un par de aplicaciones geniales para Gear VR, pero esta experiencia es realizada y mantenida en gran parte por Oculus. Con Oculus Go, la compañía está pasando de controlar todo el software en un sistema operativo creado por otra compañía para controlar toda la experiencia de arriba a abajo. No debería haber un montón de diferencias entre Oculus Go y Gear VR cuando se trata de software, pero resulta que habrá algunas limitaciones iniciales importantes.

En el lanzamiento, el Gear VR de Samsung seguirá teniendo significativamente más aplicaciones que Oculus Go. Oculus dice que debería ser trivialmente fácil para los desarrolladores de Gear VR portar aplicaciones al Oculus Go, pero eso no significa que todos los desarrolladores quieran hacerlo. Desde el paquete minorista, ya hemos visto una serie de experiencias populares de realidad virtual que estarán disponibles en Oculus Go en el lanzamiento, pero muy poco hasta ahora indica que el número total de aplicaciones estará cerca de lo que Gear VR tiene disponible actualmente. La mayor diferencia para los desarrolladores que se mudan a Go desde Gear VR es poder optimizar con las nuevas funciones disponibles. Oculus dice que algunos juegos de Gear VR podrán lograr 72FPS on Go con alguna optimización, mientras que en Gear VR todas las experiencias están limitadas a 72FPS. Esto puede parecer una pequeña protuberancia, pero trae estos auriculares "móviles" mucho más cerca del estándar 90FPS visto en los auriculares VR "de escritorio" y eso es un gran problema.

Teniendo en cuenta lo similares que son estos auriculares, no sería sorprendente ver este cambio rápidamente. Sabemos que los desarrolladores están ansiosos por portar juegos a Go, y muchos de los que hemos hablado han encontrado el proceso muy fácil. Con los mismos sistemas básicos de seguimiento de la cabeza y control de movimiento en ambos auriculares, siempre que Oculus pueda demostrar que las personas realmente están comprando estos auriculares, hay pocas razones para que los desarrolladores solo admitan la única plataforma.

¿Cuál deberías comprar?

Por similares que sean estos auriculares, aquí hay algunas fortalezas y debilidades claras. Oculus Go está hecho para ser portátil sin agotar la batería de su teléfono, y según nuestra experiencia hasta ahora lo hace muy bien. Puedes llevar un Gear VR contigo a cualquier lugar donde puedas llevar un Oculus Go, pero a menos que también lleves una batería portátil, generalmente no es bueno usar el Gear VR cuando no estás en casa. Oculus Go, por otro lado, será tan bueno en casa como lo sería en un avión o en un tren, y siempre que las mismas aplicaciones y juegos de calidad de la tienda Gear VR lleguen al Oculus Go rápidamente Podré divertirme realmente aquí.

Naturalmente, el costo es un problema. Muchos propietarios de Gear VR obtuvieron sus auriculares de forma gratuita cuando actualizaron a su teléfono Samsung, e incluso aquellos que compraron los auriculares generalmente no gastaron más de $ 100 en los kits actuales. Oculus Go tendrá un precio de $ 199 en el lanzamiento, y si bien es súper barato en comparación con todos los demás auriculares VR, todavía es $ 199 más de lo que la mayoría de la gente pagó por un Gear VR. Si esa actualización termina valiendo la pena, dependerá enteramente de Oculus.

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