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Oculus quest práctico: un auricular para aquellos que no sabían que les importaba vr

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Anonim

Siempre he sido cauteloso con los auriculares de realidad virtual. Soy esa persona que se marea fácilmente, un obstáculo obvio para la realidad virtual desde el principio de los tiempos, pero también he tenido problemas con la accesibilidad. He estado saltando de un departamento a otro durante la última década, por lo que no solo el espacio es un problema, sino también la portabilidad. Ya tengo que empacar y cargar alrededor de una PC de escritorio frágil junto con muebles, entonces, ¿por qué querría configurar constantemente el espacio para la realidad virtual?

Los auriculares de realidad virtual se hacen más avanzados cada año, pero hasta hace poco no había pensado en comprar uno (a pesar de que ahora tengo acceso a dinero). Ahí es donde entra en juego Oculus Quest.

A estas alturas ya has oído hablar de Oculus Quest, el primer sistema de juegos todo en uno de la compañía. No hay necesidad de configuraciones cableadas complicadas, espacio medido adecuadamente para jugar o incluso actualizaciones de PC. Es plug-and-play con una amplia biblioteca y un precio competitivo y asequible. Para las personas como yo que no están muy interesadas en la realidad virtual pero que disfrutan de las nuevas tecnologías como consumidores y entusiastas de los juegos, es increíblemente atractivo. Mi colega Russell Holly no estaba bromeando cuando dijo que el Quest es "el futuro de la realidad virtual para mucha gente", especialmente porque aparentemente estaba hablando directamente conmigo.

Verdaderamente inalámbrico

Uno de mis primeros recuerdos con VR es tropezar con cables. Fue alrededor de 2015 y estaba probando un juego en un pequeño festival en uno de los kits de demostración originales de Oculus Rift. No recuerdo mucho sobre qué juego estaba jugando. Todo lo que puedo recordar es que la persona que realizó la demostración me movió y trató de guiarme como si fuera un perro que se enredó con su propia correa. Había paredes que me impedían vagar accidentalmente entre la multitud, pero no había nada que me impidiera caer presa de los cables.

No fue hasta que despegué la Búsqueda al final de la vista previa que me di cuenta de que ni siquiera tenía que pensar en tropezar. Me lo puse en la cabeza, pasé las manos por las muñequeras del controlador y ya estaba listo.

Hubo algunos problemas con respecto a conseguirlo. Las correas son difíciles de encontrar cuando su visión es limitada, así que hice que la persona que ejecutaba la demostración la ajustara por mí. Estoy seguro de que con más tiempo me acostumbraría a mi ajuste exacto (incluidos mis lentes, que pude usar gracias al ajustador de profundidad) y el problema desaparecería.

No hay tal cosa como "verdaderamente inalámbrico" en tecnología, pero el Quest fue el más cercano que he tenido personalmente.

Oculus Quest también elimina una de las mayores preocupaciones que tenía. En la demostración desastrosa mencionada anteriormente, estaba súper indecisa de moverme debido a los cables, pero también porque tenía miedo de caminar en medio de una multitud o fuera del alcance del sensor. Sin embargo, el Quest es un auricular independiente, lo que significa que no tiene que preocuparse demasiado por estar en el rango de juego, ya que lo configura todo usted mismo gracias a Guardian. Utiliza los controladores como un puntero láser para trazar el lugar donde desea que estén los bordes de su límite de juego, y si se acerca a él durante una sesión, aparecerá una cuadrícula para impedir que se mueva más. En un momento llevé los auriculares fuera del área de juego previamente establecida y recibí un mensaje de error que me decía que estaba desconectado. El seguimiento de adentro hacia afuera también me mantuvo en su lugar y borró cualquier ansiedad que tuviera por moverme.

Tampoco había sensores externos con los que lidiar, por lo que ubicarme dentro del área ni siquiera era un pensamiento pasajero. Hay una cámara integrada en el auricular que rastrea tus movimientos, por lo que también puedes mover tus brazos de una manera que pueda ser captada por el sistema. Los controladores también tienen sensores incorporados que rastrean gestos más específicos de los dedos, aunque estos no son completamente precisos. Tuve problemas para hacer un "pulgar hacia arriba" y hubo un pequeño retraso entre cuando moví el pulgar y cuando apareció dentro del set, pero podía hacer pistolas con los dedos. Además, todavía no hay seguimiento para dígitos individuales, pero eso no entrará en juego cuando se juegue la mayoría de los juegos.

Me sentí libre de mover los brazos, agacharme, darme la vuelta y mover la cabeza. No hay tal cosa como "verdaderamente inalámbrico" en tecnología, pero el Quest fue el más cercano que he tenido personalmente.

Un buen y poderoso ejemplo

Uno de los juegos que revisé fue Journey of the Gods, un juego de aventuras de fantasía en primera persona de Turtle Rock Studios donde puedes balancear una espada, golpear un objeto con un escudo, disparar con una ballesta y, lo más impresionante, convertirte en un dios y controlar el crecimiento de las plantas y otras tareas gigantescas. Aparentemente también obtienes un búho, que puedes acariciar, y eso es muy importante.

Algunos de los movimientos más específicos tuvieron que acostumbrarse. Todavía quería agarrar la espada cuando me la presentaron, aunque ese tipo de movimiento no es posible en la realidad virtual. En su lugar, te acercas y apretas el gatillo. Esto es también lo que tienes que hacer al preparar tu ballesta, y también te costó acostumbrarte. Una vez que obtienes los gestos, el resto del juego es natural. Estaba lanzando flechas como si fuera un profesional.

La precisión recibió un golpe durante los segmentos del "modo Dios", donde se eleva sobre el paisaje y mueve la Tierra a su voluntad. Durante el tutorial, un pájaro gigante te encarga hacer crecer una planta y luego reducirla. No estoy claro si esto se debió a que todavía no me había adaptado para ver mis manos replicadas en realidad virtual o si era solo una consecuencia de jugar con una construcción temprana, pero los movimientos no pasaron perfectamente a la acción. Todavía podía ver mis manos moverse, pero me tomó unos cuantos intentos agarrar la planta.

También probé Beat Saber en la Búsqueda, que la mayoría de nosotros en Mobile Nations estamos de acuerdo en que es un gran juego. Al principio no me di cuenta de que podías agacharte o que tenías una variedad de movimientos diferentes con tus sables titulares, pero una vez que descubrí eso, la experiencia adquirió un significado completamente nuevo. En los juegos de ritmo, el retraso de entrada puede significar la muerte, por lo que ver tan poco de eso, incluso con agacharse, hizo que jugar sin problemas. The Quest vale la pena conseguir solo para jugar Beat Saber solo.

Cómo se compara con el Rift S

Con el anuncio de la Rift S esta semana, que Oculus está promocionando como un sistema más poderoso, se habla de si la publicidad que rodea a la Búsqueda se mantendrá. No hay forma (en este momento, de todos modos) de que un auricular independiente con una CPU Snapdragon 835 incorporada pueda competir con uno que se pueda conectar directamente a una PC.

También pude probar el Rift S y aunque el hardware también es súper impresionante, es para un mercado completamente diferente al Quest.

Como Holly discutió en su Rift S, el Rift S es más una "modesta actualización" de la lista actual de productos. Requiere la mayoría de las mismas especificaciones de PC que el Rift y presenta un campo de visión ligeramente mayor. Al igual que Quest, también tiene la función Guardian, admite seis grados de libertad y tiene seguimiento de cámara incorporado. La diferencia aquí es la cámara adicional, que permite un volumen de seguimiento mayor que el Quest. Puede alcanzar detrás de usted, por ejemplo, lo cual es ideal para cuando necesita tomar su cámara de su mochila en Vacation Simulator.

El Quest no es tan poderoso, pero su portabilidad sin cables en comparación con el Rift S va a influir en ciertos usuarios. El seguimiento sigue siendo increíble, hay una amplia lista de juegos para elegir, y el precio de $ 399 es ciertamente atractivo. Además, no hay cables, ¿lo he mencionado? Claro que no son los auriculares VR más avanzados del mercado, pero eso no va a importar a la mayoría de las personas. Al final, se trata menos de la mejor experiencia visual y más de obtener la mejor experiencia general, y de eso se trata Quest.