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Oculus quest review: una experiencia vr liberadora que puedes llevar a cualquier parte

Tabla de contenido:

Anonim

Oculus Quest se basa en las lecciones aprendidas de los esfuerzos de realidad virtual móvil, como Oculus Go, y las combina con potencia y fidelidad para ofrecer una experiencia de realidad virtual única. Oculus Quest es un dispositivo inmersivo de realidad virtual en el que los usuarios pueden perderse felizmente debido a la falta de cables o sensores externos.

Debido a que Oculus ha sido un contendiente principal en el espacio de realidad virtual durante muchos años, una impresionante biblioteca de títulos estaba disponible en el lanzamiento de Oculus Quest. Tanto los creadores de Oculus Quest como los creadores de sus juegos y aplicaciones claramente han pasado años creando y refinando esta experiencia de realidad virtual. Es intuitivo, fácil de aprender y puede hacerse cargo de una fiesta de una manera que no habíamos visto desde Dance Dance Revolution y Wii.

Oculus Quest tiene dos variantes diferentes, la única diferencia es el tamaño de almacenamiento. La versión de 64 GB cuesta $ 399 y la versión de 128 GB cuesta $ 499. La versión de 64 GB es ideal para el usuario promedio. A menos que sea un jugador extremadamente ávido que va a tener una biblioteca masiva de juegos o un usuario de medios pesados ​​que planea almacenar montones de archivos de películas grandes en su Oculus Quest, no debería necesitar la versión de 128GB.

Tanto si eres un veterano de la realidad virtual o un recién llegado, Oculus Quest ofrece algo único y diferente a todo lo que hayas probado antes.

VR sin ataduras

Oculus Quest

VR sin ataduras

Oculus Quest crea una realidad virtual inmersiva que le permite sumergirse en juegos y medios sin sensores externos o cables. Su soporte de títulos populares y su portabilidad lo convierten en un auricular VR ideal para usar en casa o mientras viaja.

Pros:

  • No requiere ningún hardware externo como una PC o teléfono.
  • Funciona completamente de forma inalámbrica.
  • Impresionante seguimiento con soporte para Six Degrees of Freedom.
  • Admite dos controladores táctiles para un juego inmersivo.

Contras:

  • No es compatible con auriculares Bluetooth.
  • Perceptiblemente se filtra luz alrededor del área de la nariz.

Oculus Quest Cómo funciona bien la realidad virtual

Oculus Quest presenta un diseño refinado que se basa en los ya impresionantes Oculus Rift y Oculus Go. Los detalles y el diseño de los auriculares ilustran claramente que Facebook ha aprendido de su experiencia en realidad virtual. Desde el diseño general de los auriculares hasta los pequeños detalles que mejoran el ajuste y el nivel de inmersión, el hardware del Oculus Quest es considerado y funcional.

El cuerpo del auricular tiene un exterior de tela y un frente de plástico negro mate. Este panel frontal alberga las cuatro cámaras integradas que son el núcleo del sistema de seguimiento de adentro hacia afuera de Oculus Quest. Mapean la habitación en la que se encuentra y también realizan un seguimiento de un par de controladores táctiles que usa para interactuar con juegos y aplicaciones. Estas cámaras hacen que no tenga que usar ningún sensor externo al usar Oculus Quest. No es necesario configurar ninguna torre ni dedicar una sala específica a la realidad virtual. Como resultado, puede llevar la Búsqueda a la mayoría de las habitaciones o a una fiesta.

A pesar de no requerir ningún hardware o sensor externo, Oculus Quest puede seguir tus movimientos con Six Degrees of Freedom. En esencia, puede rastrearlo mientras camina por una habitación, moviéndose hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda, hacia la derecha y hacia atrás; abre un mundo completamente nuevo cuando se trata de realidad virtual móvil.

Cuando ingresas a cualquier entorno y te pones Oculus Quest, tendrás que dibujar un límite para tu área de realidad virtual. Esto es parte del sistema de seguimiento Guardian que configura una red virtual para asegurarse de que no se tope con nada ni golpee un televisor, ambos riesgos serios cuando se trata de VR. Dibujar un área es simple, y la cuadrícula desaparece si no está cerca de un límite y aparece si lo está. Si asoma la cabeza fuera de los límites trazados, las cámaras pasantes de Quest le mostrarán el mundo real sin que tenga que quitarse los auriculares.

Después de mapear una habitación, Oculus Quest recordará esa habitación en el futuro, aunque Quest solo puede almacenar algunas habitaciones en este momento. También noté que mi Oculus Quest solo parece guardar el mapeo de una habitación si entro y me enfrento de cierta manera. Me gustaría ver que Oculus Quest mejore la forma en que almacena y reconoce las áreas que ha asignado previamente.

El sistema Oculus Guardian es una parte esencial de la Búsqueda. El auricular es tan portátil que necesita poder trazar límites de manera rápida y confiable. SUPERHOT VR requiere que gires, gires y te agaches para esquivar las balas y luchar contra los enemigos en cámara lenta. Es un juego increíble que solo mejora gracias a la inmersión proporcionada por Oculus Quest. Cuando estoy inmerso en ese juego, a menudo olvido dónde estoy en el mundo real. Me quité los auriculares para darme cuenta de que me enfrento a una forma completamente diferente de lo que pensaba. El sistema Guardian de Oculus Quest significa que puedo concentrarme en los juegos que estoy jugando y confiar en que no voy a toparme con una pared. Sin embargo, el dispositivo no puede rastrear quién o qué entra en la habitación, así que ten cuidado con quién más está cerca cuando estás jugando. Accidentalmente golpeé a mi perro mientras jugaba Robo Recall: Unplugged. Está bien, aunque confundido por el concepto de realidad virtual.

La duración de la batería de Oculus Quest dura entre dos y tres horas, dependiendo de lo que esté haciendo. Descubrí que el dispositivo es lo suficientemente cómodo como para poder usarlo durante sesiones prolongadas y preocuparme por la duración de la batería antes de lidiar con la incomodidad. El acolchado de espuma en el interior del dispositivo amortigua los auriculares contra la frente y los pómulos. El Quest tiene una cuna de correas de silicona con una correa a cada lado del auricular y una que pasa por encima de su cabeza. Estos se encuentran alrededor de la parte posterior en un triángulo redondeado que equilibra los auriculares y distribuye el peso por la cabeza. Las correas de velcro son fáciles de ajustar, y el acolchado mantiene la presión fuera de mi cara. He visto a personas en línea quejarse de la presión en sus pómulos, y algunos recurren al uso de una batería para cambiar el equilibrio de los auriculares y aliviar la presión de sus rostros. Si bien no creo que necesite esto, es una queja bastante común que vale la pena mencionar.

Desde el primer momento en que inicié Oculus Quest, sentí que así es como se suponía que era siempre la realidad virtual.

Facebook hizo un gran trabajo al enfocarse en pequeñas cosas para mejorar la sensación de inmersión con Oculus Quest. Las lentes del Quest se pueden ajustar con un control deslizante dependiendo de qué tan separadas estén sus pupilas. Cuando llevé la Búsqueda a una reunión familiar, un familiar mencionó que todo parecía borroso. Ajustamos rápidamente el control deslizante al ancho de su ojo, y se sintió completamente inmerso.

Otro detalle más pequeño es que Oculus Quest tiene dos conectores para auriculares. Esto es para que pueda usar auriculares como los auriculares Quest oficiales de Oculus que tienen cada enchufe de auriculares por separado para reducir la cantidad de cables que necesita para usar los auriculares. Oculus Quest no es compatible con auriculares Bluetooth, por lo que tendrá que usar los con cable o los altavoces incorporados en el auricular.

Me sorprendió ver que muchos revisores y primeros usuarios de Oculus Quest fueron negativos en los altavoces de los auriculares. Los he encontrado bastante impresionantes. No van a reemplazar un par de Bose QC35, pero admiten audio espacial que es esencial para juegos como Vader Immortal: Episode I y Robo Recall: Unplugged que tienen enemigos a tu alrededor y detrás de ti. Usando los altavoces de la Búsqueda, puedo identificar dónde está un enemigo y girar antes de que me golpeen. También funcionan bien con juegos como Beat Saber, que se basa en la música. Vale la pena señalar que una actualización de firmware que salió antes de que Oculus Quest se enviara al público parece haber mejorado el audio. Uno de nuestros escritores no pudo obtener la actualización del firmware en su Oculus Quest hasta uno o dos días después de recibir el auricular y notó una diferencia significativa en la calidad del audio antes y después de la actualización del firmware.

Oculus Quest admite dos controladores táctiles. Esto le resultará familiar a cualquiera que haya usado Oculus Rift, aunque hay algunos ligeros cambios de diseño para la versión Quest. Estos controladores táctiles tienen una gran cantidad de botones que parecían intimidantes al principio. En la parte superior de cada controlador, hay dos botones para el juego, un joystick y un botón de inicio. Cada controlador también tiene un botón de agarre y un botón de disparo en la parte posterior. Inicialmente me preocupaba usar un par de controladores con tantas entradas, pero están bien mapeados y tienen una curva de aprendizaje mínima.

Además de todos los botones en los Touch Controllers, Oculus Quest también rastrea los movimientos y la inclinación de los controladores. Aquí es donde brilla Oculus Quest. Aunque no hay sensores externos o cámaras, el seguimiento en los Touch Controllers es excelente. He estado golpeando bloques en Beat Saber, disparando y apuñalando enemigos en SUPERHOT VR, y entrando y saliendo de varios juegos y aplicaciones todos los días y rara vez me he encontrado con algún problema. La única vez que mis controladores táctiles han tenido problemas es si los sostengo extremadamente cerca de mi cara o si estoy a la luz del sol. Oculus Quest no está diseñado para uso en exteriores, por lo que las luces brillantes no deberían ser un problema con tanta frecuencia. Pierdo el rastro cuando estoy al lado de una ventana brillante, así que ocasionalmente tengo que cerrar las cortinas.

Combinado, este hardware se suma a una experiencia increíble. Desde el primer momento en que inicié Oculus Quest, sentí que así es como se suponía que era siempre la realidad virtual. Incluso recoger bloques y aviones de papel en el área de bienvenida del Quest se sintió natural. A medida que profundizo en los juegos, me impresionó cada vez más el hardware y el software de Quest trabajando juntos para hacerme sentir como si estuviera en mi propio mundo.

Esta naturaleza intuitiva se extiende al juego gracias a que los desarrolladores aprovechan las diversas cámaras y sensores de Quest. En Robo Recall: Unplugged, alcanzas tu cadera para agarrar pistolas de fundas virtuales y escopetas alcanzando tu hombro. Sentí que no había una curva de aprendizaje en absoluto para casi todos los juegos que probé. Vader Immortal: Episode I es otro ejemplo de un juego que se siente bien. Incluso en el dojo de entrenamiento, saltas directamente. Reflejar los láseres en robots y droides ocurre naturalmente, y después de solo unas pocas sesiones en el juego, me sorprendí haciendo maniobras por reflejo.

Si bien Oculus Quest es el mejor para juegos, al menos en mi opinión. También se puede usar para disfrutar de los medios. Puede ver videos en 2-D, 3-D y 360 dentro del dispositivo. También puede transmitir contenido de YouTube, Netflix y otros servicios. Personalmente, no uso Oculus Quest para esto con tanta frecuencia, pero es bueno tener la opción de ver contenido en una pantalla virtual gigante.

Oculus Quest Impresionante pero no del todo impecable

Oculus Quest es una combinación increíble de hardware y software, pero tiene algunos defectos. Estos son menores en el gran esquema de las cosas, en mi opinión, pero hay algunas cosas que desearía que fueran diferentes.

Primero, Oculus Quest no es compatible con auriculares Bluetooth. Es extraño que un dispositivo tan claramente comercializado como un casco de realidad virtual sin cables requiera cables si desea usar auriculares. Entiendo que este es un desafío técnico. John Carmack, el CTO de Oculus VR, dijo que los problemas de latencia todavía estaban presentes con el Quest, razón por la cual los auriculares Bluetooth no son compatibles. Me alegra que lo hayan abordado directamente, pero sería más feliz si los auriculares Bluetooth fueran compatibles.

No, la latencia adicional sigue siendo un problema.

- John Carmack (@ID_AA_Carmack) 22 de abril de 2019

En segundo lugar, The Oculus Quest también tiene una fuga de luz notable alrededor de la nariz del auricular. Si estás jugando un juego más oscuro o te enfocas en él, es fácil ver mucha luz que se filtra por la parte inferior del auricular. No estoy seguro de por qué hay una brecha tan grande. No tengo exactamente una nariz pequeña, y todavía hay una brecha significativa para mí. Puedo colocar un dedo alrededor de mi nariz en todas las direcciones mientras uso los auriculares. He escuchado a personas decir que esto les ayuda a orientarse mirando a través de la parte inferior de los auriculares, pero no utilizo unos auriculares VR que se comercializan para ser inmersivos para poder orientarme mirando a través de un orificio nasal. A menudo olvido que está ahí, pero hay veces que es más notable que otras. Espero que alguien salga con una máscara o complemento que pueda cerrar esta brecha.

¿Es este el momento del iPhone de realidad virtual?

El rumor en la web sobre Oculus Quest a menudo incluye a personas que preguntan si el lanzamiento de Oculus Quest es el momento del iPhone de realidad virtual. Alcanzar ese umbral sería toda una hazaña. Si bien el iPhone no fue el primer teléfono inteligente, podría decirse que fue el primer teléfono inteligente que preocupaba a las masas. Trajo los teléfonos inteligentes a la corriente principal y reescribió drásticamente el camino de la informática móvil. De hecho, el iPhone fue tan impactante que no solo alteró la forma en que el mundo ve los teléfonos; Afectó a las tabletas, los dispositivos portátiles y la informática en general.

No estoy seguro de si los historiadores recordarán el lanzamiento de Oculus Quest como el momento del iPhone para la realidad virtual. No estoy seguro de que ningún dispositivo sea tan impactante como el iPhone. Pero eso no significa que Oculus Quest no sea un excelente auricular. Creo que es más comparable a un dispositivo diferente, el Nintendo Wii.

Atrae a los jugadores, usuarios ocasionales y personas que nunca se vieron a sí mismos usando un auricular VR.

La Nintendo Wii no se comparó gráficamente con sus competidores. Lo que hizo fue crear un estilo de juego único que era contagioso. Todos, desde niños hasta jubilados en hogares de ancianos, jugaban la Wii. Su curva de aprendizaje mínima y su dependencia del movimiento en lugar de los botones y los controladores tradicionales brindaron juegos a generaciones y audiencias que otras consolas no pudieron.

Veo el Oculus Quest en esta línea. Es muy fácil entregar a alguien que no sabe nada sobre videojuegos o realidad virtual y hacer que juegue en momentos. Es una maravilla en fiestas y eventos familiares, y ya he hecho que miembros de la familia me pregunten cuánto cuesta y bromeen acerca de que lo deje con ellos para que lo cuiden por un tiempo.

A diferencia de los dispositivos con poca potencia como Oculus Go, Oculus Quest puede jugar títulos populares y manejar juegos relativamente exigentes. Hay algunos títulos disponibles en Oculus Rift que no llegarán a la Búsqueda, pero la biblioteca de juegos disponibles es impresionante. Sports Scramble recuerda a Wii Sports. Vader Immortal: Episodio I es lo que soñé cuando me balanceé alrededor de un brillante sable de luz mientras estaba vestido como Darth Vader para Halloween. Beat Saber es un juego que se puede jugar al nivel de habilidad más básico o se puede llevar al extremo para los jugadores hardcore. El Oculus Quest es un auricular VR inmersivo y versátil. Atrae a los jugadores, usuarios ocasionales y personas que nunca se vieron a sí mismos usando un auricular VR.

Incluso si Oculus Quest no es comparable con el iPhone, todavía sería un éxito si alguna vez se viera de manera similar a la Wii. La Wii es una de las cinco consolas más vendidas de todos los tiempos y fue tan única que empujó a Microsoft y Sony a intentar copiarla. Si Oculus Quest es recordado por ser el primer dispositivo de realidad virtual para convertir usuarios que no son de realidad virtual, ocupará un lugar respetable en la historia.

Oculus Quest ¿Deberías comprarlo?

Oculus Quest es único, ya que ofrece juegos de realidad virtual de alta calidad sin necesidad de sensores externos, cámaras o cables. Su diseño refinado y su interfaz inmersiva valen el precio de $ 399 que tendrá que gastar para la versión de 64GB. Ningún dispositivo en el mercado proporcionará el mismo nivel de portabilidad y calidad de juego dentro del mismo auricular.

Oculus Quest también es un dispositivo todo en uno, lo que significa que no tiene que comprar ningún otro hardware para usarlo. Si tiene que comprar una PC para juegos o un teléfono insignia para usar VR, terminará gastando mucho más de lo que gastaría en Oculus Quest.

4.5 de 5

Si está buscando un nuevo auricular VR, o incluso si acaba de usar el Oculus Quest de su amigo y desea comprar uno para usted, el Oculus Quest es una excelente compra.

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