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Thescore lanza una nueva aplicación de deportes electrónicos con cobertura en vivo y noticias de última hora

Tabla de contenido:

Anonim

Si eres un experto en eSports, seguir la escena es mucho más fácil. TheScore acaba de presentar una nueva aplicación para Android, llamada "theScore eSports", que tiene como objetivo ofrecer toda la cobertura de eSports que pueda desear.

Aunque theScore promete agregar más juegos en el futuro, la aplicación ya cubre las últimas noticias sobre varios de los juegos competitivos en línea más populares, que incluyen:

  • Liga de Leyendas
  • dota 2
  • Contraataque: GO
  • Llamado del deber
  • Starcraft II
  • Piedra de la chimenea

Además, podrá seguir los principales torneos con puntajes, clasificaciones y líderes en tiempo real, así como enlaces seleccionados a transmisiones en vivo de los eventos a medida que ocurren.

theScore dice que son "la primera gran compañía de medios deportivos en lanzar una aplicación móvil dedicada para eSports", lo cual es un gran avance en el reconocimiento de la escena.

Si desea comprobar la aplicación usted mismo, puede obtenerla gratuitamente de la insignia de Google Play que se encuentra arriba.

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Empresa líder de deportes móviles lanza la primera aplicación de eSports multijuego dedicada

theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) ("theScore") se convirtió hoy en la primera gran compañía de medios deportivos en lanzar una aplicación móvil dedicada para eSports.

theScore eSports combina a la perfección las últimas noticias móviles, puntajes en vivo, estadísticas, alertas automáticas y enlaces a videos destacados y transmisiones de todo el mundo de eSports y videojuegos competitivos.

Disponible para descargar gratis ahora en Google Play, theScore eSports ofrece noticias de última hora y cobertura de puntuación en vivo de League of Legends (ligas coreanas, norteamericanas, europeas y chinas), así como cobertura de noticias en tiempo real de Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II y Hearthstone. La cobertura de más juegos y regiones se agregará pronto.

La popularidad de los eSports continúa mostrando un crecimiento explosivo, con una base de admiradores ahora comparable a la de las ligas deportivas convencionales. Se estima que más de 71 millones de personas ahora miran eSports en todo el mundo, y las cifras de concursos competitivos de eSports ahora superan las de algunos de los principales eventos deportivos 'tradicionales'. Para 2018, se pronostica que el total de horas de visualización de eSports alcanzará los 6.600 millones en todo el mundo. *

"Los muchos millones de fanáticos de eSports en todo el mundo merecen una aplicación móvil de primera clase, con soporte profesional, y eso es exactamente lo que theScore eSports les brinda", dijo John Levy, fundador y CEO de theScore. "Desde nuestro punto de vista, los eSports deben ser tratados como un deporte completo y theScore eSports refleja el mismo enfoque dedicado primero para dispositivos móviles que hemos adoptado con nuestra plataforma de deportes móvil insignia 'theScore' al combinar las bases fundamentales que se ejecutan en nuestra empresa. el mejor equipo de desarrollo de su clase que trabaja en conjunto con una sala de redacción móvil líder en la industria ".

La cobertura de noticias de theScore eSports estará encabezada por varios escritores y editores experimentados de eSports, incluido el reportero senior de TheScore eSports, Rod 'Slasher' Breslau.

"El lanzamiento de theScore eSports es un gran desarrollo para el mundo de los eSports", dijo Breslau, un veterano periodista de 13 años y locutor de juegos competitivos y eSports. "Crear una experiencia móvil increíble como esta es el siguiente paso natural en el enorme crecimiento de los juegos competitivos".

theScore eSports se puede descargar desde Google Play ahora. La cobertura de eSports de theScore también se puede encontrar en http://www.thescoreesports.com, así como en Facebook y Twitter, con la aplicación iOS de eScore de theScore próximamente.

* Fuentes eMarketer, 10 de junio de 2014: La competencia se calienta a medida que la audiencia de 'Esports' explota. Gamespot, 19 de noviembre de 2013: 32 millones de personas vieron el Campeonato Mundial de la Tercera Temporada de League of Legends.