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Hemos atribuido la violencia a los videojuegos durante 20 años, y todavía es una mierda

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Anonim

Treinta y dos personas fueron asesinadas el pasado fin de semana, ya que dos tiradores en dos estados con diferentes motivaciones decidieron que era su derecho poner fin a la vida de otros seres humanos. Como ciudadano de los Estados Unidos, lo que sucedió después podría haberse leído básicamente de un guión. Las cabezas parlantes en la televisión se metieron en el fondo de estas personas para descubrir qué los motivaba hacia la violencia, y los políticos pasaron medio aliento ofreciendo condolencias y la otra mitad de ese mismo aliento presionando cualquier agenda que apoyen.

Debido a que estos dos tiradores son hombres blancos y ciudadanos nacidos en los Estados Unidos, en lugar de gritar sobre la reforma migratoria o el terrorismo doméstico a manos de los supremacistas blancos, podemos escuchar sobre la violencia en sus dietas mediáticas y cómo estar expuestos a esas películas, Los programas de televisión o los videojuegos afectaron negativamente sus estados mentales. En lugar de culpar a las personas y las ideologías que llevaron directa e intencionalmente a actuar a al menos uno de estos monstruos, una vez más estamos hablando de si los videojuegos y las películas violentas son los culpables.

Pero no hay conversación aquí, y no ha habido durante más de veinte años que hemos estado debatiendo e investigando esto. Los actos violentos no provienen de los videojuegos, y cualquiera que intente tener esta conversación en 2019 no debe tomarse en serio.

Tenemos los datos, sabemos que no son los juegos.

Cuando era joven, a mis amigos y a mí nos encantaba interpretar a Mortal Kombat. Había una sala de juegos en la pequeña tienda de la calle, y todos los niños del vecindario iban allí los fines de semana para celebrar pequeños torneos. Cuando no estábamos en esa tienda, hablábamos sobre qué personaje desearíamos ser, y podíamos recitar fielmente las frases de ataque de cada personaje. Fue lo primero que realmente nos unió como amigos, y nos quedamos así durante años.

Los niños rodeados de odio y violencia en sus vidas reales son infinitamente más propensos a volverse violentos que cualquiera que juegue algún videojuego.

Un sábado, cuando nos reunimos una vez más en la tienda, la madre de alguien estaba parada frente al gabinete con una mirada profundamente infeliz en su rostro. Exigió saber si nuestros padres sabían lo que estábamos haciendo, y procedió a tratar de explicar a cada uno de nuestros padres lo malvado que era el juego. Intentó durante meses sacar el gabinete de la sala de juegos de la tienda o ponerle una etiqueta de advertencia. Algunos padres impidieron que sus hijos jugaran, pero nada cambió y seguimos disfrutando de Mortal Kombat.

Lo que era demasiado joven para saber entonces fue lo que impulsó a esta mujer a la acción. Un trabajo de investigación titulado Ver el mundo a través de gafas de color Mortal Kombat: los videojuegos violentos y el desarrollo de un sesgo de atribución hostil a corto plazo llamó la atención de las noticias locales, y se discutió extensamente la noche antes de que ella se nos acercara.

Para muchos de nosotros, este fue el comienzo de una conversación de 21 años sobre la violencia en los videojuegos y cómo impactó a las mentes jóvenes. Hemos visto un nuevo estudio publicado casi todos los años desde 1998 sobre este tema, y ​​en los últimos años, ese número ha aumentado dramáticamente. El consenso general? La violencia en los videojuegos no tiene una conexión directa con la violencia en la vida de las personas que juegan esos juegos.

Ya en el informe del Cirujano General en 2001, ha quedado claro que la violencia en los medios no es lo que empuja a alguien a la violencia. Se han realizado estudios que muestran que puede tener una pequeña reducción en la empatía, o puede aumentar las posibilidades de que alguien reaccione de manera agresiva, pero junto a cada uno de esos informes sigue habiendo datos claros que apuntan a que otros factores ambientales contribuyen significativamente más a ver la violencia como una solución. Y en algunos casos, el sesgo de los investigadores a la antigua ha llevado a conclusiones poco probadas sobre el tema. En pocas palabras, los niños que están rodeados de odio y violencia en sus vidas reales son infinitamente más propensos a volverse violentos que cualquiera que juegue a cualquier videojuego.

Hemos tenido esta conversación durante 20 años y hoy hay tan poca evidencia correlativa como la que existía entonces.

Por mucho que la comunidad de jugadores quisiera que esta fuera la última palabra sobre el tema, todavía hay muchas cosas dentro del concepto de juego que deben investigarse y abordarse. Un ejemplo reciente de esto es el aumento de la intimidación y la agresión en los chats de juegos en línea, que con frecuencia tienen efectos negativos en los jugadores. Los creadores de la plataforma de chat investigan activamente y abordan el tema de forma continua, y ahora ofrecen herramientas contra el abuso y el acoso. Pero en general, los juegos en sí mismos están siendo ampliamente aceptados como una fuerza positiva en muchas vidas. Probablemente por eso el tipo que publicó ese artículo de investigación en 1998 se ha centrado en publicar libros sobre cómo criar a sus hijos en un mundo donde la amenaza de los zombis es real. No, no estoy bromeando.

Todos ya lo sabíamos, ¿verdad?

Es importante investigar los efectos de todas las formas de estímulo en las mentes jóvenes, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de contenido que se introduce en nuestros rostros colectivos a diario, lo que hace que la resurrección de este tema de conversación sea tan patética.

Los videojuegos se juegan en todo el mundo, pero la naturaleza dominante de los tiroteos masivos es un fenómeno exclusivo de los EE. UU. Las conversaciones como las que estamos escuchando, que conectan los videojuegos con los asesinatos en masa, no ocurren fuera de los EE. UU. Porque los tipos de asesinatos en masa que vimos el pasado fin de semana no suelen ocurrir en otros lugares.

Cientos de tiroteos masivos al año solo ocurren en un solo lugar. Hoy es el día 217 de 365, y hasta ahora hemos tenido 297 tiroteos masivos en los EE. UU. Estamos ganando la carrera de tiroteos masivos este año, y el segundo lugar ni siquiera está cerca.

No son los videojuegos. No es internet. No son gays casarse. No es una enfermedad mental.

Cuando críes a un niño con violencia y odio, enséñales a ver a otros seres humanos como enemigos y dales acceso fácil a herramientas diseñadas para matar a muchas personas muy rápidamente, esto es lo que obtienes.

Y es una mierda.